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游改電影的春天到了嗎?

BY CDC BRAND

 

事件:
  《魔獸》大電影將于6月8日在中國大陸上映,并于6月10日在全球首映。截止5月25日,距離電影上映2周,《魔獸》的預約票房已達1,887萬?!赌ЙF》電影的未映先火,引發市場對于票房的高度期待和影游聯動主題的關注。

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評論
  游戲改編電影的熱潮不是新鮮萌發,而是再度回歸。未來2~3年中,《魔獸》、《刺客信條》、《俄羅斯方塊》等經典游戲改編的大電影將陸續上映。

好萊塢在游戲改編電影上的嘗試可以追溯到20年前,1993年的《超級馬里奧兄弟》口碑和票房雙重慘淡。

接下來的20年,好萊塢自1993年至2014年共有30余部游戲改編電影的案例,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低于預期。


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游改電影的難點在于:游戲本身獨特的交互方式對于電影改編的創意要求很高。

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游戲與電影有幾點本質區別:

1)體驗方式截然不同:游戲最大的魅力在于主動式體驗,而電影最大的魅力在于被動式感受;

2)創作重點不同:游戲以操作和策略為重,電影以劇情為核心;

3)消費人群不同:游戲是小眾消費品,玩家以35歲以下的男性為主,而電影是大眾消費品,兩者的消費群體天然存在割裂。因此,在游戲改編電影的過程中,既不能脫離游戲本身的架構和元素,又需要對于人設進行刪改,對劇情進行重塑,向大眾化、被動體驗的方向調整。
  

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游戲改編電影熱潮背后的驅動因素在于:

1)大電影對于游戲本身具有強大的反哺效應,有可能延長游戲的生命周期。

《魔獸世界》的會員數不到峰值時的一半,此次的大電影有望挽救不斷下滑的用戶數。

2)影游聯動可以提升IP的價值。

IP在不同改編作品形式下發展出的粉絲和影響的廣泛受眾都是潛在的消費者,可以通過衍生品消費貢獻可觀的利潤。

3)探索影視與游戲深度融合的未來。

電影很有可能游戲化,引用游戲的規則,增加互動的空間和劇情走向的選擇。而VR技術特有的沉浸感和第一人稱視角將打破游戲和電影的邊界,解決主動和被動交互切換的突兀感,加快這一融合的進程。

 

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